2017年4月14日

【フリーゲーム】ThisTimeOnly -Ash Rain-

ツクールVX製長編RPG、「ThisTimeOnly -Ash Rain-」の紹介です。


システム(能力値関連)

特殊ジェム
装備とは別枠でキャラクター毎に特殊ジェムを装着する枠がある。
装着すると能力値が上がったり、特殊効果が付与されたりといろいろな恩恵がある。

グロウ(成長)
1レベルにつき一つの成長ポイントを得られ、
それを各能力値に割り振って上昇させることができる。
振り直しができないので計画的に振る必要がある。


システム(アイテム関連)

合成
回復薬や武器/防具を合成できる。上位の装備品には上位の素材が必要になるが、
一部の上位装備は序盤から合成できなくもない。使う場合バランス崩壊に注意。

料理
キャラによって各料理との相性が異なる(料理開始時のセリフがヒント)。


システム(クエスト・依頼)

クエスト(情報屋)
主にアイテム納品系のクエストを受けることができる。

ギルドに届く依頼
討伐や納品、相談などの依頼が届く。章を跨ぐと消えてしまうので期間限定。


システム(スキル関連)

アクティブスキル
いわゆる「技」。キャラクター固有のものとアーツや書物系アイテムで習得できるものがある。
いずれも、コストポイントの範囲内で付け替える必要がある。

パッシブスキル
能力値上昇系などで技の威力の上昇などに貢献する、縁の下の力持ち。
中にはデメリットの付くスキルもあるので、良く考えよう。

ジェムアーツ
特殊ジェムの組み合わせによって習得する可能性のあるスキル群。
コストポイントを消費しないが、攻撃系ジェムアーツの多くは魔力依存である。

書物系アイテム
装備することで特定のアクティブ/パッシブスキルを習得できる。


評価点

・キャラクター同士の会話が人間味に溢れ、時に笑いを誘うこともある。
・ストーリー後半(ネタバレは自粛)の怒涛の展開。
・挿入BGMもシチュエーションとマッチしている。
・キャラの育成で計画を立てることができる(人によっては欠点になり得るが)


欠点

・一部マップの画面が暗く、見づらい(初代ポケモンのイワヤマトンネルほどではないが)。
これはプレイヤーキャラの周りだけ光源がある仕様にしてくれれば軽減されたかも。
・街などの広いマップで処理落ちが起きる。
筆者のPCのスペックが低めだからだと思われるが、
ツクールVXがデュアルコアに対応していない?のも影響している可能性がある[要検証]。
・誤植が多い
スキルなどの説明が実際の効果と一致していなかったりと、所々に誤植が見られる。
また、先発発動/最速発動などの表記ゆれも見られる(仕様の可能性もある)。


総評

欠点も多いが、キャラ育成の奥深さ、そして怒涛の展開に引き込まれる一作。
個人的にストーリー面は前述の欠点を補って余りあるほどである。
画面が暗いのはちょっと堪えたが、それだけで投げ出してしまうのは非常に勿体無い。

ストーリーを楽しみたいだけなら、難易度イージーを選択することをおすすめします。


おまけ:キャラ毎の育成論(ネタバレ注意)

リナリー
物理火力がおすすめ。序盤の武器は出血付加のハンターラバー一択。
理由は彼女のみ武器(の特殊)属性/異常付加がスキルに乗るためである。
よって、(素材4)銃系最強の装飾銃グリムよりも、
一つ下だが激痛を付加するブラックイーグルの方が有用な場面が多い。
贅沢だが両方合成して場面に応じて付け替えても良い。
単体のみだが先制で回復できる薬弾は貴重。特に序盤はお世話になる。
後半になるとリロードの上位互換であるフルリロードを覚えるので、
APで困ることは滅多になくなる。成長はATKやCRIを優先。
ジェム枠はアタック系、ラッキー系、シューターなど。

ゲイル
支援攻撃型。異常付加系などトリッキーなスキルが目立つ。
出血状態の敵に対して威力が上がるスキルが多いので、
リナリーのハンターラバーなどとコンボが狙える。
もちろん自前で出血付加スキルを使っても良い。
さらに、中盤を過ぎた辺りで刺/射の弱体を付加するスキルを覚えるので、
リナリーとの相乗効果が熱い。
消費APはデカいが、神経毒を流し込むニューラルブレイクは凶悪。
敵の耐性を無視して1ターンだけだが動きを止めてしまう。
彼のトリッキーさを象徴するスキルと言える。
成長はAGIがおすすめだが序盤を考えてATKに振っても良い。
ジェム候補はスタッパー(刺属性強化)、ハイド系。
闇枠が二つあるので先に述べたものは必然的に装着することになる。
残りはスピード系、アタック系、ラッキー系が候補。

シルバ
基本は受け型。中盤で覚えるかばうが彼一番の目玉スキル。
ただし状態異常には弱いので注意が必要。
彼一人に攻撃が集中するので即死が怖い。雑魚もそれなりに使ってくる。
武器属性が被るが、高火力紙耐久のレギアとは相性バツグン。
(イージーの場合、彼にかばわせてレギアなど高火力キャラで殴ってるだけで
大概のボスは倒せてしまう。ただしラスボスは即死技を使うので注意)
攻撃スキルも使い勝手が良いものが揃っているので、攻撃させても良い。
成長はHPやDEFへ優先的に割り振る。
特殊ジェムはガード系、バリア系、ヘスティア辺りが候補。

アリス
火力型or受け型。受け型の場合、即死耐性とSPIの関係でシルバと双璧を成す。
シルバと違ってかばうが使えないため、若干使い勝手は劣るが、
選択時ダメージ半減の攻撃技を使って攻めながら受けることができる。
ただ、狙われ率↑のスキルを自力習得できないため、
特殊ジェムのグルミエルなどに頼ることになる(狙われ率↑が重複するかは不明)。
火力型の場合、スキルの関係上防御面をかなぐり捨てることになるので両立は厳しい。
魔法火力のため、攻撃系ジェムアーツを有効活用できる。
特に火力型の場合APの消耗が激しいので、AP消費半減のレインボーシューズを
素材が集まり次第合成、装備させたいところだ。
火力と受けの両立が難しいため、成長の割り振りで後悔しないように。
受け型ならHPやDEF(次点でATK)、火力型ならSPIやCRIに。
特殊ジェムは火力型ならサイコ系を、
受け型ならバランス系、ガード系、ディフェンダー、グルミエルなど。
ただし、特定のアーツが欲しい場合調整を行う必要がある。
受け型の場合、物理攻撃を使う機会も増えるので、
終盤に某人から貰えるアレを装着する候補になる。

レギア
抜刀。相手は死ぬ。終わり。
防御面が致命的に脆い代わりに(とは言え回避が高いのでそうでもないかもしれない)
とてつもない火力と回避力を備えた本作一の壊れキャラ。
基本は殴りだが、受刀ノ型(カウンター技)を発動する目的で回避特化も良い。
全体攻撃でも発動するので[要検証]、わざわざグルミエルを使う必要性は低いか。
一撃の被弾が命取りになる彼女の耐久で受けは幾らなんでも無茶が過ぎる。
アリス同様、APの消耗が激しいのでレインボーシューズが有効。
成長はとりあえずATK極振り。次点でEVA、CRI、安定を求めるならHIT辺りが候補。
おすすめ特殊ジェムは、アタック系、パワー、ブレイバー、スラッシャー(斬強化)、
命中が下がっても構わないならマーズも。

ギルザック
補助&遊撃型。アリスに次いでSPIが高い。
しかし何より目を引くのは補助技の豊富さ。
特に全体AP回復のクイックメディはレギア、火力アリスなど
APを消耗し易いキャラに対して有用。本人がAPで困ることはほぼ無い。
攻撃系ジェムアーツは欠けている属性を補うのがおすすめ。
もちろん回復・補助系ジェムアーツでも効果は大きい。
成長はまずAGI、ジェムアーツを多用するならSPI、物理攻撃を多用するならATKに。
おすすめジェムはまずドクター、スピード系。
両刀がし易いパラメータなのでバランス系も良い。
アリス同様、終盤に某人から貰えるアレを装着する候補の一人。
終盤は光属性の攻撃技が増えるのでエンジェルも候補に入る。


ジェム選びで迷ったら

バランス系をつけよう(提案)

2017年4月10日

A列車で行こう3D たそがれの離島攻略メモ

マップ概要


名前の通り、海の面積が広く、離島も数多くある。
開発できる土地が狭く、空港はまず建てられない。
定番の環状線戦法も使いづらいので、ダイヤ組みに慣れていない初心者だと厳しいか。


路線・ダイヤ


先に述べた通り、このマップは土地が狭いので環状線がいまいち使いづらい。
まず小ヶ熊の初期路線を複線化する。
隣町との接続部は一旦撤去し、再度敷設して接続切替を押し、
矢印が↑↓になっていることを確認する。
茂備辺りで路線を分岐させる。
一つは香矢・仁洋方面、もう一つは深星方面。
高架で立体交差するとダイヤが安定するがコストがかさむ。
立体交差しない場合はカタカナの「キ」の字状の配線にすると正面衝突を避けられる。
終電後に貨物列車を通すので、必ず隣町か車庫で運転を終えるようにする。
筆者の場合、香矢・仁洋方面は仁洋の車庫で運転終了、
深星方面は隣町で運転終了するようにダイヤを組んだ。
優等列車は使わず、全て各駅停車にした。路線は「人」の字のような形。


資材運搬


貨物列車を使う。新たな場所に資材工場を作る時は、
資材を積んだ状態の列車やトラックを一旦撤去し、建設予定地に配置しよう(資材ワープ)。
貨物列車とは言え、長距離を走ると旅客列車の始発に間に合わなくなる恐れがあるので、
この列車はどこからどこまでと、担当地域を決めておこう。
無人のエリアに貨物駅や工場を作り、そこから街に資材を供給しよう。
最初から工場のある香矢の半島部は工業化してしまうと良い。
資材工場は周りを資材置き場で囲うと価値を上げられる。
ただ、難易度普通以上で子会社売却を繰り返すと社員のやる気が下がるので注意。



隣町から資源を買い付けて(ry
...この年代では円が安いので港がかなり儲かる。
この技を使うなら、小ヶ熊の最北部に港と貨物駅を作ると良い。
資材工場も作って良いが、港と工業物件との相性は悪いので出来るだけ離すこと。
石炭があり、資材を島内で供給できる鷹島も港を作れることを覚えておこう。


(画像無くてゴメンネ)