2015年3月31日

Mystic Star【フリーRPG・ネタバレ注意】


夢現さんとこで話題に上がっていたツクール2000製の王道RPG。
UIや自作戦闘が凄まじく洗練されており、無駄がない。と言うかスクショで既に滲み出ている。
そしてその製作期間は(前作含め)なんと9年!
2000でここまでやってるからなあ...相当熟成された作品ではある。

レビューは夢現さんとこに投稿してるのでこっちではプレイレポみたいな何かを書く。
ネタバレももろ出しなので未プレイ・未クリアの方は閲覧注意。













キャラ総評

ハルト(雷)
主人公。物理も魔法もこなせる癖の少ない魔法戦士型。
大半のRPGでこのタイプは器用貧乏と呼ばれやすいが、
8人のプレイアブルキャラクターの中で極端にパラメータが偏っているキャラはおらず、
割りとこのタイプの方が有利な局面が多い(代わりにスキル面で差別化されている)。
そもそも(ロマサガみたく)魔法と技でMP・TPに分かれており、
一行動ごとに自動回復していく仕様なので、
魔法と特技を交互に繰り出したほうが燃費が良いのである。
奥義は雷属性の剣技と自分自身に全能力バフ、の2つ。
地味に鉄壁と霊壁を同時習得するので防御コマンドが一番強い。


ロビン(風)
ハルトの弟。兄と比べると火力で劣るが素早さがかなり高い。
行動の選択肢がない序盤は正直いらない子だが、
中盤以降、魔珠が揃ってくると輝き出す。
だが何より赤奥義のアクセラレート。一定の間素早さが劇的に上昇する。
これを習得してからがロビン君の真骨頂。
一般技のエールも奥義早出し型の場合地味に便利。
補助や異常を最速で撒いたり手が空いた時は遊撃orエール、
緊急時には回復or蘇生と活用法は無限大。
青奥義のストームレイドは単体風物理だが思いの外火力は出る。
尚、選択肢を増やすことが重要なキャラなので魔珠枠スキルの優先度が高い。


▲行動順もこの通り!速さこそ有能なのが戦闘の基本法則!そして(ry


イナーシャ(闇)
プライドが高く、ある虫が大嫌いな弓使い。魔力も高い。
序盤はシャドウスティッチ(=影縫い。ロマサガの弓技)の麻痺付与が強力。
奥義は全体闇魔法に単体魔力吸収とどちらも魔力特化。
湯水の如くMPを使って奥義でMPを略奪して賄う戦法がセオリーか。
異常撒きも出来るが、同じく撹乱・持続II持ちの強力なライバルがいるので...
まあ、得意属性との相性が良いので下位互換にはならないが。燃費面も良好。


メア(氷)
気が強い小さな格闘家。
氷竜ストライクと言う単氷奥義と、
逆鱗ドライブと言うポケモン臭い敵ランダム攻撃の奥義を持つ。
だが一番目を引くのは回避時に反撃をお見舞いするオートスキル、逆襲ファントム。
回避率を極限まで上げて前衛に押し出せば機会も増える。
前衛としては脆いので事故率も上がるが常夏ウェーブも活きる。
会心率も高くスキルにも恵まれているのでどのみち火力要員か。


サイアス(光)
回復特化の僧侶(僧兵?)。
慈愛は高いが魔力は並程度なので期待してる程火力は出ない。
が、全体光攻撃&味方全体回復のロストレインボーに
味方単体蘇生のリザレクションの奥義があるので回復要員としてはトップクラス。
エールと同効果の祝福に混乱付与の脳天直撃が地味に便利。
ただあくまで本業は回復なので手が空いた時だけ使おう。
ちなみに前述のロストレインボー、
大貝獣物語のトキアの必殺技「ラストレインボー」と一字違いである。効果もまんま。


グレン(炎)
手痛い反撃に定評のある赤の海賊。
下記のマックスと比べると会心スキルと相まって反撃の火力が高い。
奥義はどちらも単体炎物理と、非常に攻撃的な重火力アタッカー。
赤の奥義熱血怒涛はHPが減っている程威力が上がる。
地味に撹乱・持続II持ちなので得意属性炎のラストメイルも活かせる。
せっかくだから、俺はこの赤の海賊団を選ぶぜ!


マックス(土)
本名が無駄に長いクマー。
防御が高く、青奥義のみんな守るぐま!は硬さに拍車をかけ味方を庇う。
正に受け要員になるために生まれたようなクマーである。
赤奥義のテラグマッシュ!は扱い易い全体土物理。火力も高い。
が、一般の特技が低命中だったり、
火力はあるが1ターンの猶予がいるもの等と扱いづらいものが多い。
一応ぶっ壊すぐま!はラストメイル効果があるのでそこそこ便利。
残念ながら撹乱スキルは覚えない。持続はIIまで覚えるが。


クリューネ(水)
回復と魔法攻撃が強い人魚。サイアスと比べると火力が高い。
奥義は全体水魔法に全体回復とバランス型。
竜宮の舞と撹乱・持続IIの相性が良いので手が空いた時に撒くのも良い。
ただ、撹乱の方は得意属性との相性が悪いので緑のライバルが壁として立ちはだかる。
あくまで副業として割り切ろう。癖は少ないので扱い易いか。



こっから、自分のクリアパーティ
マックス、ハルト、ロビン、サイアスlv37(ロビンのみlv38)
陣形:レッドフォース(ブルフォでも良いが守るぐまを優先するので)
とにかく奥義を早出しする型。火力不足に見えるがそれは奥義で補う。
マックス:ぶっ壊すぐま!を撃ちつつ赤が貯まったら発動。切らさない様にする。
ハルト:各技・魔法・奥義で応戦。
ロビン:基本補助。手が空いたらエールor遊撃。あと緊急時の蘇生(炎IV)。
サイアス:回復。手が空いたら祝福or遊撃。



このゲームは本当に自由度が高い。
戦法が千差万別なので人がプレイしてるのを横で見るのも楽しいだろう。
実況プレイも盛り上がりそうだし海外受けも良さそうだと思う。

2015年2月9日

きのたけ U.H.Aプレイレポ

今回は弱小勢力です。が、人材は強者揃い。
テロ集団U.H.Aのボスこと、No.6(シゲキックス)。
敵陣に単独で斬りこんで無双!魔力吸収で敵を機能不全に。
二人目、最強の砲兵エマ(E-ma)。
位置指定先に地雷をばら撒く。CPは一直線に近づいてくるので効果は絶大。
最後は自称コンタクティーのミガーム(グミガーム)。
上二人のインパクトが凄すぎて目立たないがキャラが電波。
スカラー波がうんたらと言ってるので例のあの集団が混じってるのだろうか。

この勢力は弱小故に観戦だと早々と科学会に吸収されてしまう。
が、プレイヤー操作の場合は別。
エマ様の必殺兵器で大軍団を葬り去り、とどめにボスの切り込み突撃!

科学会を吸収したら南のカルビン、皇国と順々に潰すだけである。
あとはハゥンマー辺りから領地を少し頂けば領地50で戦略勝利出来る。
弱小ではかなり楽な部類。

が、ここからが本番で(ネタバレ注意)エンディングで特殊戦闘が発生し、
この結果によってエンディングが分岐する。
詳しい内容は書かないがランダム放浪のキリコ(きこりの切株)を拾えているとかなり楽。
その場合ボスは下手に切り込ませない方が良いが(切株トラップはエマ地雷と違い味方も被害を受ける)。

また、このキリコと言う人物も曲者である。
環境保護と謳って食肉工場を攻撃したり文化財に落書きしたり、
果てには旗揚げ勢力名が「グリーンシェパード」だったり。
言うまでもなく言動も過激で病みまくっています(だがそこがいい)。

お陰でスーパーできこりの切株見かけた時にニヤついてしまいました。

2015年1月30日

スターバウンド

きのたけは小休止してスターバウンドと言うゲームをSteamで買った。
まだベータの早期購入版らしいが普通に遊べる。
宇宙の遊牧民的スタイルは自分の気質と合っていていい感じ。
購入の翌日に大型アップデートが来て要素が増えた(セール...orz)。

ただ操作性が良くない。テラリアより劣化している気がする。
ボス系もかなりきつい。詰む人も少なくないだろう。
月面の採掘施設のミッションでTECHの存在に気づかず窒息を堪えながら探索する羽目に。
結果絆創膏を大量に消費。無駄無駄無駄遣い。
TECHに気づいた後のボス戦も初見殺しの一言。レーザーは避けようとしない事。
絆創膏連打しつつ、落下死に注意しながらやる事。
普通の攻撃ではダメージが通らず、4つのスイッチをONにすると砲台が起動し、
ボスにダメージが通る。つまり武器無しで良い。絆創膏デフォで。
自分の場合は道中にあった銃を装備して雑魚を蹴散らした。

その次は卑怯なペンギン野郎。
本体の円盤から攻撃、体当たり、雑魚召喚とやりたい放題。
時間が経つにつれ雑魚の数が増えすぎて収拾が付かなくなる。
こうなると最早絆創膏では焼け石に水なので出来るだけ早く倒す。
雑魚でもダメージがでかいランチャー持ちは倒したほうが良いかも。
つかこっちもランチャー持ってないと詰む。
持っていてもギリギリで行けるか行けないかのライン。

ボスも良いが気ままに惑星を開拓するのも良いな。
進めていけばどこかで頭打ちになるんだし。
移動する時のエフェクトが凄くカッコいいしな。

2015年1月23日

きのたけ 初ハードクリア

勢力は恐らく一番簡単だと思われるブルボン朝ルマンダ国。
強力な騎兵や魔法兵が多く、周りに弱小しかいない。
さらに固有国策で全部隊の移動タイプが飛行になり、
イベントで資金まで追加されるので一番初心者向けの勢力。


...それでも初ハードはかなりきつかったがな。
弱小を捻じ伏せるのは楽勝だが鬼門なのは他の列強とぶつかる時。
高難易度の列強は司令部と言う強力なユニットを出してきたり、
追い詰めると発狂して高レベルの一般が湧いてきたりで地獄を見る。

なのでマスター格を分断して滅亡させるのがセオリーなのだが、
今回はドウリルを分断した際に主君のタケを含むドウリルオールスターズも揃って分断してしまった。
撃破出来れば資金のある限り全人材を頂けるが、それを簡単に思ってたのが甘かった!

しょっぱなから開幕で爆撃が飛んできて、突っ込んでくる突撃歩兵の群れ。
こっちの司令部は吹き飛ばされました。でも何とか勝利。人材を頂いてホクホク。

次の山が領地35越えによる全勢力との宿敵化。
そして動き出す古代兵器、海の向こうからは未知の艦隊が姿を現す...

こちら側に古代兵器勢の本体が来なかったので尖兵を軽くあしらい、
次のターンに外海勢をルマンダオールスターズで半壊させ、
他国の侵攻を防ぎつつ、領土50を維持したままターンを越して戦略勝利。

ハード以上で出現するラスボスはこの他に「ペスト医師が率いる屍軍団」なんてのもある(外海勢とどちらか)。
古代勢はある勢力が一定ターンで変化する。プレイヤーでも使用可能。
多分余程適当にやらない限り負けない。それまでが物凄くきついかもしれないが。
僕は新世界の民になる(画質荒くてごめんね)。

2015年1月22日

きのたけ殴り書き2

・境界
勢力・地域には(中立含め)見えない境界線がある。
こっちから越境しない限り同盟を結んでいなくても攻められる事はない(下北沢辺りは特に注意)。
ただ、列強は一定条件で攻めて来るので注意。

・勝利条件
SLGによくある後半の消化試合で飽きてしまう事を避ける為、本作の勝利条件はCiv風に4種類ある。
戦略勝利(領地を50以上領有)
外交勝利(領地30達成時に選択肢が現れ、了承すると二つに分かれて決戦をする)
科学勝利(国策で使用。発動時にマスターがいた領地を一定ターン守る。全勢力を敵に回す。)
経済勝利(ターン毎の総収入を一定まで伸ばす)

基本となるのは戦略勝利。
領地35で全勢力と宿敵化し、外交が出来なくなる。
どこかの列強の人材を平らげる事が出来ていれば乗りきれるだろう。

次に外交勝利。グリ公国(プレイヤー担当の場合ハゥンマー)が相手となる。
これを狙う場合国策で平和外交を取ると良い。
また、直前に上記国にカードの外交工作をかける事。じゃないと四面楚歌になります。
システムの仕様上、ターン開始時に非常に重たくなります。慌てて強制終了しないで。

科学勝利は国策枠を一つと資金30万を使う。
列強では臨時収入があるルマンダが最もやりやすい。
領地35のと違って、宿敵化に加え同盟までされてしまうので援軍共闘祭りになります。
ただ、一部イベントによる同盟解除の影響は受けます。

経済勝利は国策の殆どが経済系に取られてしまうので戦闘が苦しくなりがち。
どのみちある程度領地を持たなければならないので、高難易度では正直厳しいです。


・国策
基本的に自勢力の特性と噛み合ったものを取る。
初期は二枠、領地10、20、30で合計三枠開放される。
列強や中堅勢力には勢力固有の国策がある。
特にルマンダ、アルフォー党、皇国の固有は強力。
弱小だが特殊な立ち位置のスギノコにも固有がある。

取り敢えず迷ったら移動力大幅増の浸透戦術、
固定値で総収入を増やす国立銀行、
カードEXPブーストの中央集権。
国立+浸透は弱小プレイ時には鉄板のパターン。
列強でも周囲が痩せている科学会は国立取ってもいい。

2015年1月20日

気ままにフリゲ『きのこたけのこ戦争』

国取り式+RTSのシミュレーションゲーム。
ヴァーレントゥーガ(以下本家と記す)と言うゲームの派生作品だが、
本家とはかなりバランスが異なる。

魔法属性の他に物理属性がある(銃、砲、騎馬突撃、対騎兵など)。
なので相性の悪い兵科が相手だとレベルや戦力差を覆されることも良くある。

騎兵は迂回突撃、パイク兵は騎兵を迎え撃ち、戦列(銃)兵は弾幕を張り、
砲兵は遠くへの一撃、魔法兵は雷魔法で麻痺撒いたり土魔法で騎兵足止めしたり。

国策でユニットを強化したり経済を発展させたり。
主要兵科と噛み合った国策を取ることで更に強く出られる。

難しそうに見えるが、興味を持ったら一度お試しあれ。
フリゲなので気軽に手を出せるし、
難しさを乗り越えるとかなりのめり込むかもしれない。そんな魔力がある。



おまけ:勢力の紹介(七大国)

ハゥンマー民族代表院(きのこ)
山岳での戦いが得意。
胞子投擲等による状態異常攻撃が得意だが、魔法(特に炎)に弱い。

ドウリル民族戦線(たけのこ)
素早い電撃戦。射程無制限の必殺技持ちが多く、
多少相性が悪くてもゴリ押しがし易いが打たれ弱く持久戦に弱い。
操作を覚えるのにおすすめ。

商業都市同盟アルフォー党
海での戦いに強い。戦艦からの砲撃は凄まじい。
傭兵召集による物量も半端ない為、初心者向け。

ブルボン朝ルマンダ国
地形を選ばない飛行騎兵。山でも海でも突撃だ!
ただしパイクにご用心。

神聖トゥーハート皇国
機甲兵による弾幕形成。突っ込んでくる兵を薙ぎ倒す。
こちらも魔法で溶けるので注意。

ハッピーハッピー科学会
アルフォー党と似た物量重視の名前が危ない(ハッピーターンが元ネタ)勢力。
こちらは魔法特化だが火力が無いので砲撃に注意。

グリ公国
やわめだが中~遠距離に強い燃えるスポーツ選手軍団。
今日から君もフジヤマだッ!

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